Capa de Professores de Computação na Educação Básica, Volume 2
Coleção Relatos de Experiências · Volume 2

Professores de Computação na Educação Básica

Experiências reais de quem está construindo o ensino de Computação na Educação Básica. Uma coletânea de práticas, projetos e reflexões que conecta professores, escolas e diferentes possibilidades de trabalhar pensamento computacional, programação, robótica, cultura digital e inovação pedagógica.

43 capítulos262 páginasISBN 978-65-02-26881-0DOI: 10.68186/professores-computacao-educacao-basica-v2

Descrição

Professores de Computação na Educação Básica – Coleção Relatos de Experiências, Volume 2 reúne experiências de professores, pesquisadores e licenciandos que vêm contribuindo para a consolidação da Computação como área de conhecimento na Educação Básica brasileira.

A obra apresenta práticas pedagógicas desenvolvidas em diferentes etapas e modalidades de ensino, abordando temas como pensamento computacional, programação, robótica educacional, inteligência artificial, cultura digital, inclusão, metodologias ativas, aprendizagem baseada em problemas e atividades plugadas e desplugadas.

Mais do que compartilhar práticas, este segundo volume busca fortalecer redes de colaboração, valorizar o professor como produtor de conhecimento e ampliar o repertório de experiências que podem inspirar novas propostas para o ensino de Computação.

ISBN: 978-65-02-26881-0

DOI: doi.org/10.68186/professores-computacao-educacao-basica-v2

Sumário

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Capítulo 1 · p. 9

A BNCC COMPUTAÇÃO NA FORMAÇÃO CONTINUADA DE PROFESSORES: ROBÓTICA EDUCACIONAL NA EDUCAÇÃO BÁSICA

Daniel Moreira dos Santos, Márcia Gonçalves de Oliveira
Capítulo 2 · p. 18

APRENDENDO A PRODUZIR MANUAIS DE INSTRUÇÃO UTILIZANDO RECURSOS MULTIMODAIS

Adenilda de Lima Ribeiro, Carlos Daniel Ramos de Almeida, João Ademar de Andrade Lima, Roziane Marinho Ribeiro
Capítulo 3 · p. 23

APRENDER FAZENDO: APRENDIZAGEM BASEADA EM PROBLEMAS NAS DISCIPLINAS DE BANCO DE DADOS I E TÉCNICAS DE PROGRAMAÇÃO E ALGORITMOS

Caroline de Oliveira Ferraz, Cristiane Lucy Rodolfo Bonfeti
Capítulo 4 · p. 29

ROBÓTICA EDUCACIONAL: DESAFIOS E APRENDIZADOS NA INICIAÇÃO À DOCÊNCIA (PIBID)

Marcilene Rodrigues de Sousa
Capítulo 5 · p. 33

BRINCANDO E APRENDENDO: O PENSAMENTO COMPUTACIONAL NO 1º ANO DO ENSINO FUNDAMENTAL

Karina Luiza dos Santos Azevedo
Capítulo 6 · p. 42

CIBERSEGURANÇA: UM RELATO DE EXPERIÊNCIA SOBRE PROJETO PAUTADO NO MODELO ADDIE EM UM CENTRO ESTADUAL DE EDUCAÇÃO PROFISSIONAL

João Pedro Mendes de Oliveira, Francisca Ocilma Mendes Monteiro
Capítulo 7 · p. 47

CLUBE DE ROBÓTICA: ESPAÇO DE INOVAÇÃO E PERTENCIMENTO

Vitor Alexandre Noronha Reis
Capítulo 8 · p. 54

COMPUTAÇÃO DE BRINCADEIRA: ENSINO DE ALGORITMOS COM O GRID NA EDUCAÇÃO INFANTIL

Claudia Heidemann de Santana, Aline Maria Malachini Miotto Amaral
Capítulo 9 · p. 60

CRIAÇÃO DE LIVROS INFANTIS AUTORAIS: TECNOLOGIA, REPERTÓRIO CULTURAL E CIDADANIA INTELECTUAL

João Ademar de Andrade Lima, Lilian Batista de Queiroz, Rosângela Diniz Braga
Capítulo 10 · p. 69

CURRÍCULO DE LETRAMENTO DIGITAL E COMPUTAÇÃO NA EDUCAÇÃO BÁSICA

Joice Lopes Leite
Capítulo 11 · p. 79

DA IMAGINAÇÃO AO MOVIMENTO: O USO DA INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL PARA ANIMAÇÃO DE PERSONAGENS COM O 3º ANO

Vanessa Squinzani Marques
Capítulo 12 · p. 83

DESAFIOS E POTENCIALIDADES DA ROBÓTICA EDUCACIONAL NAS ESCOLAS PÚBLICAS DA REDE MUNICIPAL DE RECIFE: UMA ANÁLISE DA PERCEPÇÃO DOCENTE

Aldo de Sousa Ferreira, Vítor Coutinho, Abner Corrêa Barros, Alceu Domingues Alves
Capítulo 13 · p. 87

DESENHOS E COMPUTAÇÃO: O CAOS CRIATIVO DE ENCERRAR O ANO COM O GARTIC

Lian Angelo Ribeiro
Capítulo 14 · p. 92

DESENVOLVIMENTO DE MODELOS MENTAIS PARA APRENDIZAGEM DE PROGRAMAÇÃO: FLUXOGRAMAS COMO FERRAMENTA DE PENSAMENTO COMPUTACIONAL NO 8º ANO DO ENSINO FUNDAMENTAL

Renan Cesar das Virgens da Cruz, Vaniele Sabrine de Oliveira Ferreira
Capítulo 15 · p. 98

DESENVOLVIMENTO DE UMA PLATAFORMA IOT PARA MONITORAMENTO INTELIGENTE E IRRIGAÇÃO AUTOMATIZADA: A INTEGRAÇÃO ENTRE BNCC COMPUTAÇÃO E DEMANDAS REAIS

Caroline de Oliveira Ferraz
Capítulo 16 · p. 104

DO PENSAMENTO COMPUTACIONAL À MOBILIDADE: O DESENVOLVIMENTO DE APLICATIVOS COM APP INVENTOR NO ENSINO MÉDIO

Daniela da Silva Soncini
Capítulo 17 · p. 110

DO CONSUMO À AUTORIA: O PENSAMENTO COMPUTACIONAL NO ENSINO FUNDAMENTAL SOB A ÓTICA EDUCOMUNICATIVA

Monica Aparecida Asquino
Capítulo 18 · p. 120

DO DIGITAL AO PAPEL: CRIAÇÃO DE LIVROS DIGITAIS E IMPRESSOS NO 5º ANO DO ENSINO FUNDAMENTAL

Vanessa Squinzani Marques, Ana Paula de Souza
Capítulo 19 · p. 124

EDUCAÇÃO ESPECIAL E COMPUTAÇÃO: UMA JORNADA TECNOLÓGICA PELO TRANSTORNO DO ESPECTRO AUTISTA (TEA) E ALTAS HABILIDADES OU SUPERDOTAÇÃO (AHSD)

Tiago Cauassa Leão, Denise Teperine Dias, Andrezza Belota e Kelly Souza
Capítulo 20 · p. 139

ENTRE O REMOTO E O PRESENCIAL: DESAFIOS E PERCEPÇÕES NO ENSINO DE COMPUTAÇÃO DO SCRATCH NO ENSINO FUNDAMENTAL AO DESENVOLVIMENTO WEB NO ENSINO MÉDIO

Luiz Eduardo Küster de Azevedo
Capítulo 21 · p. 145

ESTRATÉGIA DE ENSINO: ROTAÇÃO POR ESTAÇÕES “BRINCANDO COM RIMAS” POR MEIO DE ATIVIDADES PLUGADAS E DESPLUGADAS

Fernanda Inês Henz, Diego Berti Bagestan
Capítulo 22 · p. 151

EXPLORANDO AS POTENCIALIDADES PEDAGÓGICAS E DIDÁTICAS DO PROGRAMA GCOMPRIS COM ALUNOS DOS 5º ANOS

Cezar Augusto Trevisan
Capítulo 23 · p. 158

INTRODUÇÃO À PROGRAMAÇÃO COM PYTHON NO ENSINO MÉDIO

José Inácio Araújo Moraes Filho
Capítulo 24 · p. 162

MANUTENÇÃO E CONFIGURAÇÃO DE COMPUTADORES COMO PRÁTICA PEDAGÓGICA NO ENSINO DE COMPUTAÇÃO

José Welton Carvalho Sousa
Capítulo 25 · p. 166

MÃO NA MASSA COMO ESTRATÉGIA PARA A INTEGRAÇÃO DE GEOMETRIA, MEDIDAS E PENSAMENTO COMPUTACIONAL NOS ANOS INICIAIS DO ENSINO FUNDAMENTAL

Luciene Mára de Lima, Telma Aparecida Alves Conti, Marcos Augusto Francisco Borges
Capítulo 26 · p. 172

MEIO AMBIENTE EM CÓDIGOS: O USO DO SCRATCH NAS AULAS DE COMPUTAÇÃO NA EDUCAÇÃO BÁSICA

Lucas de Paiva Dias
Capítulo 27 · p. 176

MITIGAR DESAFIOS EM DISCIPLINAS DE PROGRAMAÇÃO NOS CURSOS DE EDUCAÇÃO PROFISSIONAL DE NÍVEL MÉDIO NA ÁREA DA COMPUTAÇÃO

Alessandra Cristina de Araujo
Capítulo 28 · p. 180

O CAMINHO DO TESOURO DA PROGRAMAÇÃO: APRENDENDO COMPUTAÇÃO DE FORMA LÚDICA NO 1º ANO

Patrícia da Costa
Capítulo 29 · p. 184

O RECIFE QUE O CAPIBARIBE VIU: UM PROJETO STEAM SOBRE PERTENCIMENTO, SUSTENTABILIDADE E TECNOLOGIA

Karina Luiza dos Santos Azevedo
Capítulo 30 · p. 190

OFICINA PRÁTICA DE CONSTRUÇÃO DE ROBÔS DIDÁTICOS E DE COMPETIÇÃO

Abner Corrêa Barros, Jadson Cavalcanti de Amorim, Paulo Hugo Espirito Santo Lima, Alceu Domingues Alves, Stella Nazário Anacleto de Oliveira, Otoniel Carvalho de Mendonça Junior, Jéssica Vitória de Souza Santos, Aldo de Sousa Ferreira, Camila de Almeida Silva, Gabriel Lima da Silva, Sofia Duarte de Mendonça, Deivid Erik de Vasconcelos Filho, Emmanuel Nascimento de Carvalho de Brito, Carlos Victor Santana de Souza
Capítulo 31 · p. 195

OFICINAS PEDAGÓGICAS COMO ESTRATÉGIA DE ENSINO PARA ALUNOS DO CURSO TÉCNICO EM INFORMÁTICA INTEGRADO AO ENSINO MÉDIO: UM RELATO DE EXPERIÊNCIA

Gerlande Varanda, Francisca Ocilma Mendes Monteiro
Capítulo 32 · p. 201

OS JOGOS ‘MISSÃO PC’ COMO FERRAMENTA NO ENSINO DE COMPUTAÇÃO

Suzana Cristina Konflanz
Capítulo 33 · p. 205

PENSAMENTO COMPUTACIONAL NOS ANOS INICIAIS: UMA EXPERIÊNCIA COM MATERIAL CONCRETO

Patrícia da Costa
Capítulo 34 · p. 209

PIXEL ART E PENSAMENTO COMPUTACIONAL: DA COMPUTAÇÃO DESPLUGADA AO AMBIENTE DIGITAL

Ana Cláudia dos Santos Piris
Capítulo 35 · p. 213

PROGRAMAÇÃO EM BLOCOS COM STAR WARS: RELATO DOCENTE DE UMA ELETIVA DE PENSAMENTO COMPUTACIONAL NO ENSINO MÉDIO

Jonas Lima Cavalcante
Capítulo 36 · p. 219

REVISTA ADOLESCÊNCIA DIGITAL: DA INVESTIGAÇÃO À PUBLICAÇÃO

Hery Tiago Fernandes de Oliveira
Capítulo 37 · p. 226

ROBÓTICA E PENSAMENTO COMPUTACIONAL: PROGRAMANDO CARRINHOS MAKER UNO COM MBLOCK NO 5º ANO

Vanessa Squinzani Marques
Capítulo 38 · p. 230

ROBÓTICA EDUCACIONAL COM ARDUINO: EXPLORANDO APLICAÇÕES EM COMPUTAÇÃO E MATEMÁTICA

Alceu Domingues Alves
Capítulo 39 · p. 236

ROBÓTICA EDUCACIONAL NA REDE PÚBLICA: AVALIAÇÃO ESTATÍSTICA DO DESEMPENHO ESTUDANTIL E DA METODOLOGIA DE APRENDIZAGEM ENTRE PARES

Laís Silva, Alceu Domingues Alves, Vítor Coutinho, Abner Corrêa Barros
Capítulo 40 · p. 242

ROBOTICHELPER: DESENVOLVIMENTO DE UM APLICATIVO INCLUSIVO PARA O ENSINO DE ROBÓTICA A ESTUDANTES COM BAIXA VISÃO

Alceu Domingues Alves, Luan Henrique Moura da Silva, Otoniel Carvalho de Mendonça Junior, Lucas Augusto de Souza Ferreira Cunha de Carvalho, Ewerton José da Silva Farias, Lucas Silva Figueiredo
Capítulo 41 · p. 246

SANDUÍCHES E ALGORITMOS: UMA PROPOSTA DESPLUGADA PARA O ENSINO DE SEQUÊNCIA E ALGORITMOS NO 1º ANO DO ENSINO FUNDAMENTAL

Carol Correia Viana, Elizania da Silva Cruz
Capítulo 42 · p. 250

STOP TECNOLÓGICO: UM RELATO DE EXPERIÊNCIA SOBRE A GAMIFICAÇÃO NO ENSINO DE FUNDAMENTOS DA INFORMÁTICA NO ENSINO MÉDIO TÉCNICO

Caroline de Oliveira Ferraz
Capítulo 43 · p. 254

VIVENCIANDO O SCRUM NO CURSO TÉCNICO DE INFORMÁTICA PARA INTERNET: UMA SIMULAÇÃO PRÁTICA DE CICLOS ÁGEIS

Jessica Arnaut Prado Machado
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